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... Insert Coin
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El Método ...
Entre la taxonomía de Bloom ...
y la Gamificación aplicada
al proceso educativo.
La Metodología que proponemos para todas las materias del departamento de Dibujo Artes Plásticas, pretenden tener una carácter extremadamente participativo, basado en proyectos y prácticas y donde el autoaprendizaje sea una componente prioritario y donde incluiremos siempre que podamos un componente lúdico y divertido.
Desde que nos dimos cuenta, hace ya algunos años, de que nuestros alumnos no salían corriendo al tocar el timbre, procedimos a analizar el motivo de este comportamiento. Detectamos que cuando los alumnos estaban entretenidos con algo que realmente les gusta, el proceso de aprendizaje deja de ser algo pesaroso para convertirse en algo apetecible.
Comprobamos que el mero uso de las mal llamada nuevas tecnologías, comprobamos que los alumnos realizan el trabajo con agrado, dado que estos alumnos se encuentran "en su medio natural", si además incorporamos una componente lúdica y un método donde se introducen características del juego (o más bien del videojuego), las probabilidades de éxito se disparan.
Así bien, el rumbo estaba decidido, por lo que decidí aventurarme en esta aventura de conseguir que aprendan todos esos contenidos de Arte, Plástica y Comunicación Auidiovisual utilizando o mejor dicho incorporando nuevas tecnologías digitales junto con esa componte lúdica que ofrecen los elementos del videojuego, con retos, superación de niveles, descubrimientos de pistas, utilizaciones de personajes o avatares y recompensas por logro... LO único que me resta es crear ese mundo artístico y creativo que incorpore a todos los personajes y les obligue a aprender jugando y en un entorno hacia el que se sienten trementamente atraídos y motivados...
Por eso creamos esta plataforma y todos los contenidos que irás descubriendo dentro de ella... asçi bien nos gamificamos...
¿ Quieres jugar ? ...
Pulsa sobre los vídeos para conocer más ...
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